Kategorier
Historie

Interview med Brian Rose

Dette er en dansk tilpasset oversættelse af Gamespot artiklen Ingress, Pokemon Go’s predecessor, is celebrating 10th anniversary by making players see red.

Redaktøren: Selv den engelske artikel er en delvis oversættelse og udskrift fra et video interview. Måske fra japansk. Den er i hvert fald ikke helt forståelig.


Ingress fejrer 10 års jubilæum ved at få spillere til at se rødt.

Seniorproducer for Ingress, Brian Rose, fortæller om spillets første årti, hvordan det formede Niantics proces, og hvad der kommer.

Af Jason Fanelli, 15. november 2002


Hvis du har spillet Pokemon Go, Pikmin Bloom eller et hvilket som helst spil fra Niantic, har du brugt mekanik og data der kommer fra Ingress, virksomhedens første spil i den virkelige verden. Ingress blev udgivet i 2012 da Niantic var en del af Google. Dermed fejrer Ingress sit 10-års jubilæum – og det fejres med helt nye begivenheder i spillet.

Jubilæet byder på en massiv kampagne som vil sætte de grønne oplyste spillere (Enlightened) og de blå modstandsmedlemmer (Resistance) op mod en tredje rød fraktion – en helt ny fraktion i spillet. Hvis ENL vinder begivenheden, vil alle spillere finde ud af kilden til det røde holds energi, men hvis RES vinder, vil døren til den anden side af portalerne forblive lukket.

For at få mere information om Ingress’s 10-års fejring har vi talt med Niantic seniorproducer Brian Rose som startede projektet mens Niantic var en del af Google, men blev hos Google da Niantic blev sin eget selvstændige firma. Rose sluttede sig til Ingress-teamet igen hos Niantic i 2019 ved at acceptere rollen som seniorproducer for spillet.

Rose fortæller om begyndelsen af ​​Ingress-projektet, inklusive de unikke udfordringer som en titel med så høje ambitioner som Ingress stod over for – at spillere skal levere interessepunkter, den historiske stigmatisering omkring mobilspil og meget mere.

Rose beskriver også, hvad Ingress vil tilføje i spillet for at fejre 10-års jubilæet, inklusive nogle store ændringer, der vil få spillere til at se rødt – specifikt en ny rød fraktion, der vil gøre sig kendt meget hurtigt i festlighederne. Det er første gang en ny fraktion introduceres siden spillets start for 10 år siden. Dette interview er en udskrift fra et videointerview og redigeret for klarhedens skyld.

Kategorier
Guide Tips

Lav nye Missioner

Mission Authoring Tool er en hjemmeside som tillader agenter i Level 7 eller højere at oprette missioner. Hvis du vil oprette nye missioner så kan du læse om hvordan man gør på denne side…

Kategorier
Historie

Bomb Den Lille Havfrue

Noget af det tidligste materiale fundet om Ingress i Danmark er fundet i artiklen ”Kom ud og bomb Den Lille Havfrue” af Benno Hansen, bragt i Magasinet KBH den 28. februar 2013, hvilket er ganske få måneder efter at Ingress blev lanceret – i efteråret 2012. På det tidspunkt fandtes Ingress kun til Android. iPhone (iOS) versionen blev lanceret i Juli 2014. Den gang spillede man også med den første version af spillet – den version omtales i dag som Ingress Redacted. I skrivende stund spilles der med Ingress Prime. Ingress var i sin tid også en del af Google, mens det i dag tilhører det uafhængige firma Niantic.

Artiklen “Kom ud og bomb Den Lille Havfrue” af Benno Hansen, 28. feb. 2013 i Magasinet KBH.